Metaversas: Vieninga Virtualioji Realybė - www.Kristalai.eu

Метаверс: Объединенная виртуальная реальность

Концепция метавселенной захватила воображение технологов, футурологов и широкой общественности. Метавселенная, представляемая как коллективное виртуальное общее пространство, представляет собой слияние физической и цифровой реальностей в единую, захватывающую среду, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и цифровыми объектами в реальном времени. В данной статье анализируется концепция метавселенной, исследуются ее истоки, технологии, которые ее обеспечивают, текущие разработки, потенциальные приложения, проблемы и будущие перспективы.

Понимание Метавселенной

Метавселенная — это термин, используемый для описания постоянной, онлайновой, трехмерной вселенной, которая соединяет несколько виртуальных пространств. Его можно считать будущей версией Интернета, поддерживающей децентрализованные, постоянные онлайн-3D-виртуальные среды, в которых пользователи могут участвовать в различных видах деятельности, отражающих или расширяющих реальный жизненный опыт.

Концепции Ковер

  • «Лавина» (1992) Нила Стивенсона: Термин «метавселенная» был придуман в этом научно-фантастическом романе, в котором описывается виртуальный интернет-мир, где персонажи взаимодействуют в общем пространстве.
  • Эрнест Клайн в фильме «Первому игроку приготовиться» (2011): Он еще больше популяризировал эту концепцию, изобразив огромную виртуальную вселенную под названием ОАЗИС, где люди спасаются от антиутопической реальности.

Основные характеристики

  • Постоянная способность: Метавселенная продолжает существовать даже тогда, когда пользователи не вошли в систему.
  • Интерактивность в реальном времени: Пользователи познают метавселенную синхронно, мгновенно реагируя на действия.
  • Контент создания пользователя: Участники могут создавать, владеть и зарабатывать на цифровых активах.
  • Совместимость: Плавное перемещение пользователей и активов между различными виртуальными пространствами.
  • Экономика: Функционирующая виртуальная экономика, часто использующая цифровые валюты и NFT (невзаимозаменяемые токены).

Технологии, обеспечивающие существование Метавселенной

Аппаратные компоненты

  • Устройства отображения
    • Смартфоны и планшеты: Оснащенные камерами и датчиками, они являются наиболее доступными платформами дополненной реальности.
    • Очки и гарнитуры дополненной реальности: Такие устройства, как Google Glass, Microsoft HoloLens и Magic Leap One, обеспечивают возможность использования дополненной и смешанной реальности без помощи рук.
  • Датчики и камеры
    • Датчики глубины: Измеряет расстояние до объектов, позволяя устройствам понимать пространственные отношения.
    • Устройства отслеживания движения: Распознает движения пользователя и соответствующим образом корректирует вставленный контент.
  • Процессоры и графические процессоры
    • Высокопроизводительные центральные и графические процессоры: Требуется для отображения сложных графиков и обработки больших объемов данных в режиме реального времени.

Компоненты программного обеспечения

  • Движки и платформы виртуальной реальности
    • Комплекты средств разработки программного обеспечения (SDK): Инструменты, предоставляемые производителями оборудования для разработки приложений виртуальной реальности.
    • Игровые движки: Такие платформы, как Unity и Unreal Engine, поддерживают разработку виртуальной реальности, предлагая инструменты для рендеринга, физики и взаимодействия.
  • Компьютерное зрение и машинное обучение
    • Распознавание объектов: Позволяет приложениям распознавать объекты реального мира и взаимодействовать с ними.
    • Пространственное картирование: Создает цифровую карту физической среды для точного местоположения виртуальных объектов.

Приложения Метавселенной в играх

  • Пользовательские приложения
    • Игры
      • Покемон ГО: Важная игра дополненной реальности, которая накладывает виртуальных существ на реальные локации, поощряя физическое исследование.
      • Гарри Поттер: Wizards Unite: Подобно Pokémon GO, переносит волшебный мир в реальный мир.
    • Фильтры социальных сетей
      • Линзы Snapchat и фильтры Instagram: Использует технологию распознавания лиц для наложения цифровых эффектов на лица пользователей в режиме реального времени.
    • Навигация
      • Инструменты направленного дополненной реальности: Такие приложения, как Google Maps, предлагают пешеходные маршруты с дополненной реальностью, накладывая навигационные инструкции на реальный мир с помощью камеры смартфона.
    • Розничная торговля и электронная коммерция
      • Виртуальные испытания: Такие бренды, как IKEA и Sephora, позволяют покупателям визуализировать мебель у себя дома или макияж на лице перед покупкой.
  • Бизнес-приложения
    • Производство и обслуживание
      • Руководство для водителя: Рабочие используют очки дополненной реальности, чтобы получать пошаговые инструкции, накладываемые на изображение на машине.
      • Удаленная помощь: Технические специалисты могут сотрудничать с экспертами, которые могут комментировать свои изображения в режиме реального времени.
    • Здравоохранение
      • Хирургическая визуализация: Хирурги используют дополненную реальность для наложения изображений пациента на тело во время операции.
      • Медицинская подготовка: AR обеспечивает интерактивное моделирование для студентов-медиков.
    • Образование
      • Интерактивное обучение: Книги и образовательные приложения используют дополненную реальность, чтобы сделать темы по биологии и истории более живыми и интересными.
      • Специальная подготовка: Инструменты дополненной реальности помогают учащимся с трудностями в обучении с помощью захватывающего многоуровневого опыта.

Применение Метавселенной в терапии

  • Психологическая терапия с использованием виртуальной реальности
    • Экспозиционная терапия: Виртуальная реальность позволяет пациентам противостоять своим страхам в контролируемой и безопасной среде.
    • Фобии: Лечение страха высоты, полетов или пауков путем постепенного воздействия.
    • ПТСР: Помогает ветеранам и людям, пережившим травмы, пережить травмирующие события.
  • Лечение боли и реабилитация
    • Методы отвлечения внимания: Виртуальная реальность может отвлечь пациентов от боли во время медицинских процедур или приступов хронической боли.
    • Физиотерапия: Системы упражнений виртуальной реальности на основе игр способствуют развитию двигательной активности и соблюдению программ реабилитации.
  • Когнитивная и поведенческая терапия
    • Обучение социальным навыкам: Среды виртуальной реальности предоставляют безопасное пространство для людей с социальной тревожностью или аутизмом для практики взаимодействия.
    • Лечение наркозависимости: Моделирование помогает пациентам разрабатывать стратегии преодоления трудностей в контролируемой среде.

Проблемы и ограничения

Несмотря на свой потенциал, виртуальная реальность сталкивается с рядом проблем.

  • Технические проблемы
    • Укачивание: Несоответствия между визуальной информацией и физическим движением могут вызывать дискомфорт.
    • Разрешение и задержка: Высококачественная графика и низкая задержка необходимы для погружения, но требуют большой вычислительной мощности.
    • Создание контента: Создание захватывающего VR-контента требует больших ресурсов.
  • Наличие и цена
    • Высокие вступительные расходы: Качественные системы виртуальной реальности могут быть дорогими, что ограничивает доступность.
    • Требования к физическому пространству: Некоторые настройки VR требуют достаточного пространства для движения.
    • Удобные интерфейсы: Сложность может отпугнуть нетехнических пользователей.
  • Вопросы охраны здоровья и безопасности
    • Усталость глаз: Длительное использование может вызвать усталость глаз.
    • Физические травмы: Пользователи могут путать объекты или спотыкаться, если границы установлены неправильно.
    • Вопросы о конфиденциальности: Данные, собираемые устройствами виртуальной реальности, могут вызывать опасения относительно конфиденциальности.
  • Этические вопросы
    • Цифровая разница: Неравный доступ к технологиям дополненной и смешанной реальности может усилить разрыв в обществе.
    • Подлинность содержания: Трудность различения реальных и виртуальных элементов может привести к неправильному восприятию информации.
  • Воздействие на окружающую среду
    • Использование ресурсов: Производство устройств дополненной и смешанной реальности требует затрат сырья и энергии.
    • Количество электронных отходов: Короткий срок службы продукции способствует возникновению проблем с электронными отходами.

Будущие тенденции и развитие

Будущее метавселенной многообещающе, и его траекторию определяют несколько тенденций.

  • Интеграция с дополненной реальностью (AR)
    • Смешанная реальность (MR): Сочетание виртуальной реальности и дополненной реальности, позволяющее накладывать виртуальные элементы на реальный мир.
    • Бизнес-приложения: MR может улучшить рабочий процесс в таких отраслях, как производство и проектирование.
  • Социальная VR и сотрудничество
    • Виртуальные встречи: VR обеспечивает захватывающую среду для удаленного сотрудничества.
    • Виртуальные мероприятия: Конференции и общественные встречи проходят в виртуальных пространствах.
  • Потенциал для дальнейшей адаптации
    • Розничная торговля и электронная коммерция: Виртуальные магазины и опробуйте возможности шопинга.
    • Сектор архитектуры и недвижимости: Виртуальный тур и визуализация дизайна.
    • Развлечения и Дерево: VR-фильмы и интерактивное повествование.

Функциональное смешение физического и цифрового миров

  • Пространственная фиксация
    • Определение: Процесс, посредством которого виртуальные объекты прикрепляются к определенным местам в физическом мире.
    • Влияние: Обеспечивает единообразие опыта дополненной и смешанной реальности на разных устройствах и у разных пользователей.
  • Методы взаимодействия
    • Распознавание жестов: Пользователи взаимодействуют с цифровым контентом с помощью естественных движений рук.
    • Команды гласных: Устройства реагируют на голосовые команды, что позволяет управлять ими без помощи рук.
    • Отслеживание движения глаз: Просмотры пользователей отслеживаются для корректировки фокуса цифрового контента.
  • Интеграция данных в реальном времени
    • Интернет вещей (IoT): Устройства дополненной и смешанной реальности отображают данные с подключенных устройств, такие как показания датчиков или состояние машины.
    • Визуализация больших данных: Сложные наборы данных отображаются в интуитивно понятных визуальных форматах в удобной для пользователя среде.

Новые приложения

  • Персональный маркетинг
    • Контекстная реклама: Очки дополненной реальности отображают персонализированную рекламу с учетом окружения и предпочтений пользователя.
    • Виртуальные магазины: Покупатели могут взаимодействовать с товарами в дополненной реальности перед покупкой.
  • Охрана окружающей среды
    • Наблюдение за животными: Дополненная реальность помогает контролировать и изучать популяции животных.
    • Осведомленность общественности: Интерактивные проекты дополненной реальности информируют общественность о проблемах окружающей среды.
  • Достижения в области здравоохранения
    • Телемедицина: Врачи используют дополненную реальность для дистанционного консультирования пациентов, накладывая инструкции на изображение пациента.
    • Реабилитация: Среды МР-томографии способствуют проведению физиотерапии, предлагая увлекательные и легко адаптируемые упражнения.

Технологии метавселенной меняют способ нашего взаимодействия с миром, органично объединяя цифровой контент с физической средой. Их применение охватывает многие отрасли промышленности, предлагая инновационные решения, которые повышают производительность, обучение, коммуникацию и развлечения. Хотя потенциальные последствия весьма существенны, важно решать проблемы, связанные с конфиденциальностью, здоровьем и этикой, чтобы гарантировать, что эти технологии приносят пользу обществу в целом. Поскольку дополненная и смешанная реальность продолжают развиваться, они обещают изменить наше восприятие реальности и открыть новые измерения человеческого потенциала.

Ссылки

  • Стивенсон, Н. (1992). Снежная катастрофа. Книги Бэнтам.
  • Клайн, Э. (2011). Первому игроку приготовиться. Рэндом Хаус.
  • Болл, М. (2020). Метавселенная: что это такое, где ее найти и кто ее построит. MatthewBall.vc.
  • Цукерберг, М. (2021). Письмо основателя, 2021 г.. Год.
  • Дионисио, JDN, Бернс III, WG, и Гилберт, Р. (2013). Виртуальные 3D-миры и метавселенная: текущее состояние и будущие возможности. ACM Computing Surveys, 45(3), 1–38.
  • Мистакидис, С. (2022). Метавселенная. Энциклопедия, 2(1), 486–497.
  • Ли, Л.-Х. и др. (2021). Метавселенная: таксономия, компоненты, приложения и открытые задачи. Доступ к IEEE, 10, 4209–4251.
  • Нур, К. (2019). Потенциал метавселенной на рабочем месте: оптимизация виртуальной близости в организационном сотрудничестве. Международный журнал передовых тенденций в области компьютерных наук и техники, 8(1), 260–267.
  • Чон, Д. и др. (2021). Возникновение Метавселенной и ее экономическое влияние. Журнал Метавселенной, 1(1), 1–9.
  • Гартнер. (2021). Gartner прогнозирует, что к 2026 году 25% людей будут проводить в Метавселенной не менее одного часа в день. Пресс-релиз Gartner.
  • Ассоциация стандартов IEEE. (2021). P2048 — Стандарт виртуальной реальности и дополненной реальности: определения и терминология.
  • Кастронова, Э. (2005). Синтетические миры: бизнес и культура онлайн-игр. Издательство Чикагского университета.
  • Ван, Ф.Й. и др. (2022). Что такое метавселенная: определения, структура и основные характеристики. Труды IEEE по вычислительным социальным системам, 9(5), 2031–2042.
  • Марр, Б. (2021). Метавселенная: что это такое, где ее найти и почему она важна для вас. Уайли.
  • Ли, Б. и др. (2017). Краудсорсинговое исследование городской метавселенной. Труды IEEE по визуализации и компьютерной графике, 23(6), 1606–1616.

    ← Предыдущая статья Следующая статья →

    Вернуться наверх

    Вернуться в блог