Концепция метавселенной захватила воображение технологов, футурологов и широкой общественности. Метавселенная, представляемая как коллективное виртуальное общее пространство, представляет собой слияние физической и цифровой реальностей в единую, захватывающую среду, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и цифровыми объектами в реальном времени. В данной статье анализируется концепция метавселенной, исследуются ее истоки, технологии, которые ее обеспечивают, текущие разработки, потенциальные приложения, проблемы и будущие перспективы.
Понимание Метавселенной
Метавселенная — это термин, используемый для описания постоянной, онлайновой, трехмерной вселенной, которая соединяет несколько виртуальных пространств. Его можно считать будущей версией Интернета, поддерживающей децентрализованные, постоянные онлайн-3D-виртуальные среды, в которых пользователи могут участвовать в различных видах деятельности, отражающих или расширяющих реальный жизненный опыт.
Концепции Ковер
- «Лавина» (1992) Нила Стивенсона: Термин «метавселенная» был придуман в этом научно-фантастическом романе, в котором описывается виртуальный интернет-мир, где персонажи взаимодействуют в общем пространстве.
- Эрнест Клайн в фильме «Первому игроку приготовиться» (2011): Он еще больше популяризировал эту концепцию, изобразив огромную виртуальную вселенную под названием ОАЗИС, где люди спасаются от антиутопической реальности.
Основные характеристики
- Постоянная способность: Метавселенная продолжает существовать даже тогда, когда пользователи не вошли в систему.
- Интерактивность в реальном времени: Пользователи познают метавселенную синхронно, мгновенно реагируя на действия.
- Контент создания пользователя: Участники могут создавать, владеть и зарабатывать на цифровых активах.
- Совместимость: Плавное перемещение пользователей и активов между различными виртуальными пространствами.
- Экономика: Функционирующая виртуальная экономика, часто использующая цифровые валюты и NFT (невзаимозаменяемые токены).
Технологии, обеспечивающие существование Метавселенной
Аппаратные компоненты
- Устройства отображения
- Смартфоны и планшеты: Оснащенные камерами и датчиками, они являются наиболее доступными платформами дополненной реальности.
- Очки и гарнитуры дополненной реальности: Такие устройства, как Google Glass, Microsoft HoloLens и Magic Leap One, обеспечивают возможность использования дополненной и смешанной реальности без помощи рук.
- Датчики и камеры
- Датчики глубины: Измеряет расстояние до объектов, позволяя устройствам понимать пространственные отношения.
- Устройства отслеживания движения: Распознает движения пользователя и соответствующим образом корректирует вставленный контент.
- Процессоры и графические процессоры
- Высокопроизводительные центральные и графические процессоры: Требуется для отображения сложных графиков и обработки больших объемов данных в режиме реального времени.
Компоненты программного обеспечения
- Движки и платформы виртуальной реальности
- Комплекты средств разработки программного обеспечения (SDK): Инструменты, предоставляемые производителями оборудования для разработки приложений виртуальной реальности.
- Игровые движки: Такие платформы, как Unity и Unreal Engine, поддерживают разработку виртуальной реальности, предлагая инструменты для рендеринга, физики и взаимодействия.
- Компьютерное зрение и машинное обучение
- Распознавание объектов: Позволяет приложениям распознавать объекты реального мира и взаимодействовать с ними.
- Пространственное картирование: Создает цифровую карту физической среды для точного местоположения виртуальных объектов.
Приложения Метавселенной в играх
- Пользовательские приложения
- Игры
- Покемон ГО: Важная игра дополненной реальности, которая накладывает виртуальных существ на реальные локации, поощряя физическое исследование.
- Гарри Поттер: Wizards Unite: Подобно Pokémon GO, переносит волшебный мир в реальный мир.
- Фильтры социальных сетей
- Линзы Snapchat и фильтры Instagram: Использует технологию распознавания лиц для наложения цифровых эффектов на лица пользователей в режиме реального времени.
- Навигация
- Инструменты направленного дополненной реальности: Такие приложения, как Google Maps, предлагают пешеходные маршруты с дополненной реальностью, накладывая навигационные инструкции на реальный мир с помощью камеры смартфона.
- Розничная торговля и электронная коммерция
- Виртуальные испытания: Такие бренды, как IKEA и Sephora, позволяют покупателям визуализировать мебель у себя дома или макияж на лице перед покупкой.
- Бизнес-приложения
- Производство и обслуживание
- Руководство для водителя: Рабочие используют очки дополненной реальности, чтобы получать пошаговые инструкции, накладываемые на изображение на машине.
- Удаленная помощь: Технические специалисты могут сотрудничать с экспертами, которые могут комментировать свои изображения в режиме реального времени.
- Здравоохранение
- Хирургическая визуализация: Хирурги используют дополненную реальность для наложения изображений пациента на тело во время операции.
- Медицинская подготовка: AR обеспечивает интерактивное моделирование для студентов-медиков.
- Образование
- Интерактивное обучение: Книги и образовательные приложения используют дополненную реальность, чтобы сделать темы по биологии и истории более живыми и интересными.
- Специальная подготовка: Инструменты дополненной реальности помогают учащимся с трудностями в обучении с помощью захватывающего многоуровневого опыта.
Применение Метавселенной в терапии
- Психологическая терапия с использованием виртуальной реальности
- Экспозиционная терапия: Виртуальная реальность позволяет пациентам противостоять своим страхам в контролируемой и безопасной среде.
- Фобии: Лечение страха высоты, полетов или пауков путем постепенного воздействия.
- ПТСР: Помогает ветеранам и людям, пережившим травмы, пережить травмирующие события.
- Лечение боли и реабилитация
- Методы отвлечения внимания: Виртуальная реальность может отвлечь пациентов от боли во время медицинских процедур или приступов хронической боли.
- Физиотерапия: Системы упражнений виртуальной реальности на основе игр способствуют развитию двигательной активности и соблюдению программ реабилитации.
- Когнитивная и поведенческая терапия
- Обучение социальным навыкам: Среды виртуальной реальности предоставляют безопасное пространство для людей с социальной тревожностью или аутизмом для практики взаимодействия.
- Лечение наркозависимости: Моделирование помогает пациентам разрабатывать стратегии преодоления трудностей в контролируемой среде.
Проблемы и ограничения
Несмотря на свой потенциал, виртуальная реальность сталкивается с рядом проблем.
- Технические проблемы
- Укачивание: Несоответствия между визуальной информацией и физическим движением могут вызывать дискомфорт.
- Разрешение и задержка: Высококачественная графика и низкая задержка необходимы для погружения, но требуют большой вычислительной мощности.
- Создание контента: Создание захватывающего VR-контента требует больших ресурсов.
- Наличие и цена
- Высокие вступительные расходы: Качественные системы виртуальной реальности могут быть дорогими, что ограничивает доступность.
- Требования к физическому пространству: Некоторые настройки VR требуют достаточного пространства для движения.
- Удобные интерфейсы: Сложность может отпугнуть нетехнических пользователей.
- Вопросы охраны здоровья и безопасности
- Усталость глаз: Длительное использование может вызвать усталость глаз.
- Физические травмы: Пользователи могут путать объекты или спотыкаться, если границы установлены неправильно.
- Вопросы о конфиденциальности: Данные, собираемые устройствами виртуальной реальности, могут вызывать опасения относительно конфиденциальности.
- Этические вопросы
- Цифровая разница: Неравный доступ к технологиям дополненной и смешанной реальности может усилить разрыв в обществе.
- Подлинность содержания: Трудность различения реальных и виртуальных элементов может привести к неправильному восприятию информации.
- Воздействие на окружающую среду
- Использование ресурсов: Производство устройств дополненной и смешанной реальности требует затрат сырья и энергии.
- Количество электронных отходов: Короткий срок службы продукции способствует возникновению проблем с электронными отходами.
Будущие тенденции и развитие
Будущее метавселенной многообещающе, и его траекторию определяют несколько тенденций.
- Интеграция с дополненной реальностью (AR)
- Смешанная реальность (MR): Сочетание виртуальной реальности и дополненной реальности, позволяющее накладывать виртуальные элементы на реальный мир.
- Бизнес-приложения: MR может улучшить рабочий процесс в таких отраслях, как производство и проектирование.
- Социальная VR и сотрудничество
- Виртуальные встречи: VR обеспечивает захватывающую среду для удаленного сотрудничества.
- Виртуальные мероприятия: Конференции и общественные встречи проходят в виртуальных пространствах.
- Потенциал для дальнейшей адаптации
- Розничная торговля и электронная коммерция: Виртуальные магазины и опробуйте возможности шопинга.
- Сектор архитектуры и недвижимости: Виртуальный тур и визуализация дизайна.
- Развлечения и Дерево: VR-фильмы и интерактивное повествование.
Функциональное смешение физического и цифрового миров
- Пространственная фиксация
- Определение: Процесс, посредством которого виртуальные объекты прикрепляются к определенным местам в физическом мире.
- Влияние: Обеспечивает единообразие опыта дополненной и смешанной реальности на разных устройствах и у разных пользователей.
- Методы взаимодействия
- Распознавание жестов: Пользователи взаимодействуют с цифровым контентом с помощью естественных движений рук.
- Команды гласных: Устройства реагируют на голосовые команды, что позволяет управлять ими без помощи рук.
- Отслеживание движения глаз: Просмотры пользователей отслеживаются для корректировки фокуса цифрового контента.
- Интеграция данных в реальном времени
- Интернет вещей (IoT): Устройства дополненной и смешанной реальности отображают данные с подключенных устройств, такие как показания датчиков или состояние машины.
- Визуализация больших данных: Сложные наборы данных отображаются в интуитивно понятных визуальных форматах в удобной для пользователя среде.
Новые приложения
- Персональный маркетинг
- Контекстная реклама: Очки дополненной реальности отображают персонализированную рекламу с учетом окружения и предпочтений пользователя.
- Виртуальные магазины: Покупатели могут взаимодействовать с товарами в дополненной реальности перед покупкой.
- Охрана окружающей среды
- Наблюдение за животными: Дополненная реальность помогает контролировать и изучать популяции животных.
- Осведомленность общественности: Интерактивные проекты дополненной реальности информируют общественность о проблемах окружающей среды.
- Достижения в области здравоохранения
- Телемедицина: Врачи используют дополненную реальность для дистанционного консультирования пациентов, накладывая инструкции на изображение пациента.
- Реабилитация: Среды МР-томографии способствуют проведению физиотерапии, предлагая увлекательные и легко адаптируемые упражнения.
Технологии метавселенной меняют способ нашего взаимодействия с миром, органично объединяя цифровой контент с физической средой. Их применение охватывает многие отрасли промышленности, предлагая инновационные решения, которые повышают производительность, обучение, коммуникацию и развлечения. Хотя потенциальные последствия весьма существенны, важно решать проблемы, связанные с конфиденциальностью, здоровьем и этикой, чтобы гарантировать, что эти технологии приносят пользу обществу в целом. Поскольку дополненная и смешанная реальность продолжают развиваться, они обещают изменить наше восприятие реальности и открыть новые измерения человеческого потенциала.
Ссылки
- Стивенсон, Н. (1992). Снежная катастрофа. Книги Бэнтам.
- Клайн, Э. (2011). Первому игроку приготовиться. Рэндом Хаус.
- Болл, М. (2020). Метавселенная: что это такое, где ее найти и кто ее построит. MatthewBall.vc.
- Цукерберг, М. (2021). Письмо основателя, 2021 г.. Год.
- Дионисио, JDN, Бернс III, WG, и Гилберт, Р. (2013). Виртуальные 3D-миры и метавселенная: текущее состояние и будущие возможности. ACM Computing Surveys, 45(3), 1–38.
- Мистакидис, С. (2022). Метавселенная. Энциклопедия, 2(1), 486–497.
- Ли, Л.-Х. и др. (2021). Метавселенная: таксономия, компоненты, приложения и открытые задачи. Доступ к IEEE, 10, 4209–4251.
- Нур, К. (2019). Потенциал метавселенной на рабочем месте: оптимизация виртуальной близости в организационном сотрудничестве. Международный журнал передовых тенденций в области компьютерных наук и техники, 8(1), 260–267.
- Чон, Д. и др. (2021). Возникновение Метавселенной и ее экономическое влияние. Журнал Метавселенной, 1(1), 1–9.
- Гартнер. (2021). Gartner прогнозирует, что к 2026 году 25% людей будут проводить в Метавселенной не менее одного часа в день. Пресс-релиз Gartner.
- Ассоциация стандартов IEEE. (2021). P2048 — Стандарт виртуальной реальности и дополненной реальности: определения и терминология.
- Кастронова, Э. (2005). Синтетические миры: бизнес и культура онлайн-игр. Издательство Чикагского университета.
- Ван, Ф.Й. и др. (2022). Что такое метавселенная: определения, структура и основные характеристики. Труды IEEE по вычислительным социальным системам, 9(5), 2031–2042.
- Марр, Б. (2021). Метавселенная: что это такое, где ее найти и почему она важна для вас. Уайли.
- Ли, Б. и др. (2017). Краудсорсинговое исследование городской метавселенной. Труды IEEE по визуализации и компьютерной графике, 23(6), 1606–1616.
← Предыдущая статья Следующая статья →
- Технологические инновации и будущее реальности
- Виртуальная реальность: технологии и приложения
- Инновации дополненной и смешанной реальности
- Метавселенная: Единая виртуальная реальность
- Искусственный интеллект и смоделированные миры
- Интерфейсы мозг-компьютер и нейронное погружение
- Видеоигры как альтернативные реальности с эффектом погружения
- Технологии голографии и 3D-проекции
- Трансгуманизм и постчеловеческие реальности
- Этические аспекты виртуальных и смоделированных реальностей
- Перспективы будущего: за пределами современных технологий