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Metavers: uma realidade virtual unida

O conceito do metaverso capturou a imaginação de tecnólogos, futuristas e do público em geral. Imaginado como um espaço virtual coletivo compartilhado, o metaverso representa a fusão de realidades físicas e digitais em um ambiente unificado e imersivo, onde os usuários podem interagir entre si e com objetos digitais em tempo real. Este artigo analisa o conceito do metaverso, explorando suas origens, tecnologias facilitadoras, desenvolvimentos atuais, aplicações potenciais, desafios e perspectivas futuras.

Compreendendo o Metaverso

Metaverso é um termo usado para descrever um universo tridimensional, persistente e online que conecta múltiplos espaços virtuais. Pode ser considerada uma iteração futura da Internet, dando suporte a ambientes virtuais 3D on-line descentralizados e persistentes, nos quais os usuários podem participar de uma variedade de atividades que espelham ou estendem experiências da vida real.

Conceitos de carpete

  • Neal Stephenson "Snow Crash" (1992): O termo "metaverso" foi cunhado neste romance de ficção científica, que descreve um mundo interestelar baseado na internet e em realidade virtual, onde os personagens interagem em um espaço compartilhado.
  • Ernest Cline em Jogador Nº 1 (2011): Ele popularizou ainda mais o conceito ao descrever um vasto universo virtual chamado OASIS, onde as pessoas escapam de uma realidade distópica.

Principais Características

  • Habilidade Permanente: O metaverso continua mesmo quando os usuários não estão logados.
  • Interatividade em tempo real: Os usuários vivenciam o metaverso de forma sincronizada, com respostas imediatas às ações.
  • Conteúdo de criação do usuário: Os participantes podem criar, possuir e ganhar com ativos digitais.
  • Interoperabilidade: Movimentação suave de usuários e ativos entre diferentes espaços virtuais.
  • Economia: Uma economia virtual funcional, geralmente usando moedas digitais e NFTs (Tokens Não Fungíveis).

Tecnologias que possibilitam o metaverso

Componentes de hardware

  • Dispositivos de exibição
    • Smartphones e tablets: Equipadas com câmeras e sensores, elas são as plataformas de RA mais acessíveis.
    • Óculos e headsets de RA: Dispositivos como Google Glass, Microsoft HoloLens e Magic Leap One oferecem experiências de RA e RM sem a necessidade de usar as mãos.
  • Sensores e Câmeras
    • Sensores de profundidade: Mede a distância até objetos, permitindo que os dispositivos entendam as relações espaciais.
    • Dispositivos de rastreamento de movimento: Detecta movimentos do usuário para ajustar o conteúdo colado adequadamente.
  • Processadores e GPUs
    • CPU e GPU de alto desempenho: Necessário para exibir gráficos complexos e processar grandes quantidades de dados em tempo real.

Componentes de software

  • Motores e plataformas de RV
    • Kits de desenvolvimento de software (SDKs): Ferramentas fornecidas por fabricantes de hardware para desenvolvimento de aplicativos de RV.
    • Motores de jogo: Plataformas como Unity e Unreal Engine dão suporte ao desenvolvimento de RV oferecendo ferramentas para renderização, física e interação.
  • Visão Computacional e Aprendizado de Máquina
    • Reconhecimento de Objetos: Permite que aplicativos reconheçam e interajam com objetos do mundo real.
    • Mapeamento Espacial: Cria um mapa digital do ambiente físico para a localização precisa de objetos virtuais.

Aplicações do Metaverso em Jogos

  • Aplicações do Usuário
    • Jogos
      • Pokémon GO: Um importante jogo de RA que sobrepõe criaturas virtuais em locais reais, incentivando a exploração física.
      • Harry Potter: Os Magos Unidos: Semelhante ao Pokémon GO, trazendo o mundo mágico para o mundo real.
    • Filtros de mídia social
      • Lentes do Snapchat e filtros do Instagram: Usa reconhecimento facial para sobrepor efeitos digitais nos rostos dos usuários em tempo real.
    • Navegação
      • Ferramentas direcionais de RA: Aplicativos como o Google Maps oferecem instruções de caminhada em RA sobrepondo instruções de navegação ao mundo real por meio da câmera de um smartphone.
    • Varejo e comércio eletrônico
      • Testes virtuais: Marcas como IKEA e Sephora permitem que os clientes visualizem os móveis em casa ou a maquiagem no rosto antes de comprar.
  • Aplicações de negócios
    • Produção e Manutenção
      • Manual do motorista: Os trabalhadores usam óculos de realidade aumentada para receber instruções passo a passo sobrepostas na máquina.
      • Assistência Remota: Os técnicos podem colaborar com especialistas que podem anotar suas imagens em tempo real.
    • Assistência médica
      • Visualização Cirúrgica: Cirurgiões estão usando RA para sobrepor imagens de um paciente no corpo durante a cirurgia.
      • Treinamento Médico: A RA fornece simulações interativas para estudantes de medicina.
    • Educação
      • Aprendizagem interativa: Livros e aplicativos educacionais usam RA para dar vida e envolvimento a tópicos de biologia e história.
      • Treinamento especial: Ferramentas de RA ajudam alunos com dificuldades de aprendizagem por meio de experiências imersivas e multiníveis.

Aplicações do Metaverso na Terapia

  • Terapia Psicológica VR
    • Terapia de exposição: A RV permite que os pacientes enfrentem seus medos em um ambiente controlado e seguro.
    • Fobias: Tratamento de medos de altura, de voar ou de aranhas por meio de exposição gradual.
    • TEPT: Ajuda veteranos e sobreviventes de traumas a processar eventos traumáticos.
  • Gestão da Dor e Reabilitação
    • Técnicas de distração: A RV pode distrair os pacientes da dor durante procedimentos médicos ou episódios de dor crônica.
    • Fisioterapia: Os sistemas de exercícios de RV baseados em jogos promovem movimento e adesão a programas de reabilitação.
  • Terapias Cognitivas e Comportamentais
    • Treinamento de habilidades sociais: Ambientes de RV fornecem um espaço seguro para indivíduos com ansiedade social ou autismo praticarem interações.
    • Tratamento de Dependência Química: Simulações ajudam os pacientes a desenvolver estratégias de enfrentamento ao enfrentar interrupções em um ambiente controlado.

Desafios e Limitações

Apesar do seu potencial, a RV enfrenta vários desafios.

  • Desafios técnicos
    • Enjoo de movimento: Discrepâncias entre a entrada visual e o movimento físico podem causar desconforto.
    • Resolução e Atraso: Gráficos de alta qualidade e baixa latência são essenciais para imersão, mas exigem muito poder de processamento.
    • Criação de conteúdo: Criar conteúdo VR imersivo requer muitos recursos.
  • Disponibilidade e Preço
    • Altos custos de entrada: Sistemas de RV de qualidade podem ser caros, limitando a acessibilidade.
    • Requisitos de espaço físico: Algumas configurações de RV exigem espaço suficiente para movimento.
    • Interfaces amigáveis ​​ao usuário: A complexidade pode desanimar usuários não técnicos.
  • Questões de saúde e segurança
    • Fadiga ocular: O uso prolongado pode causar fadiga ocular.
    • Lesões físicas: Os usuários podem confundir objetos ou tropeçar se os limites não forem definidos corretamente.
    • Perguntas sobre privacidade: Dados coletados por dispositivos de RV podem levantar preocupações com privacidade.
  • Questões éticas
    • Diferença Digital: O acesso desigual às tecnologias de RA/RM pode aumentar a lacuna na sociedade.
    • Autenticidade do conteúdo: A dificuldade em distinguir entre elementos reais e virtuais pode levar à percepção errônea de informações.
  • Impacto Ambiental
    • Uso de recursos: A produção de dispositivos de RA/RM consome matéria-prima e energia.
    • Quantidade de Resíduos Eletrônicos: A curta vida útil dos produtos contribui para os problemas de lixo eletrônico.

Tendências e desenvolvimentos futuros

O futuro do metaverso é promissor, com diversas tendências moldando sua trajetória.

  • Integração com Realidade Aumentada (RA)
    • Realidade Mista (RM): Combinando VR e AR, permitindo que você sobreponha elementos virtuais ao mundo real.
    • Aplicações comerciais: A RM pode melhorar o fluxo de trabalho em setores como manufatura e design.
  • VR social e colaboração
    • Reuniões virtuais: A RV oferece um ambiente imersivo para colaboração remota.
    • Eventos virtuais: Conferências e encontros sociais estão acontecendo em espaços virtuais.
  • Potencial para adaptação adicional
    • Varejo e comércio eletrônico: Lojas virtuais e experimente experiências de compra.
    • Setor de Arquitetura e Imobiliário: Visita virtual e visualização de design.
    • Entretenimento e Madeira: Filmes de RV e narrativa interativa.

Mistura funcional dos mundos físico e digital

  • Fixação Espacial
    • Definição: O processo pelo qual objetos virtuais são anexados a locais específicos no mundo físico.
    • Impacto: Garante a consistência das experiências de RA/RM em todos os dispositivos e usuários.
  • Modalidades de interação
    • Reconhecimento de Gestos: Os usuários interagem com conteúdo digital com movimentos naturais das mãos.
    • Comandos de vogais: Os dispositivos respondem a comandos verbais, melhorando a operação sem as mãos.
    • Rastreamento ocular: A visualização do usuário é rastreada para ajustar o foco do conteúdo digital.
  • Integração de dados em tempo real
    • Internet das Coisas (IoT): Dispositivos de RA/RM exibem dados de dispositivos conectados, como leituras de sensores ou status da máquina.
    • Visualização de Big Data: Conjuntos de dados complexos são exibidos em formatos visuais e intuitivos em um ambiente amigável.

Aplicações Emergentes

  • Marketing Pessoal
    • Publicidade contextual: Os óculos de RA exibem anúncios personalizados com base no ambiente e nas preferências do usuário.
    • Lojas Virtuais: Os clientes podem interagir com produtos em RA antes de comprar.
  • Proteção Ambiental
    • Observação de animais: A RA ajuda a monitorar e estudar populações de animais.
    • Conscientização pública: Experiências interativas de RA educam o público sobre questões ambientais.
  • Avanços na Saúde
    • Telemedicina: Os médicos estão usando RA para orientar pacientes remotamente sobrepondo instruções em uma imagem do paciente.
    • Reabilitação: Os ambientes de RM auxiliam a fisioterapia ao fornecer exercícios envolventes e adaptáveis.

As tecnologias do metaverso estão mudando a maneira como interagimos com o mundo, combinando perfeitamente o conteúdo digital com o ambiente físico. Suas aplicações abrangem muitos setores, fornecendo soluções inovadoras que melhoram a produtividade, o aprendizado, a comunicação e o entretenimento. Embora os impactos potenciais sejam profundos, é importante abordar os desafios relacionados à privacidade, saúde e ética para garantir que essas tecnologias beneficiem a sociedade como um todo. À medida que a RA e a RM continuam a evoluir, elas prometem transformar nossa percepção da realidade e abrir novas dimensões do potencial humano.

Ligações

  • Stephenson, N. (1992). Queda de neve. Livros Bantam.
  • Cline, E. (2011). Jogador Nº 1. Casa aleatória.
  • Bola, M. (2020). O Metaverso: O que é, onde encontrá-lo e quem o construirá. MatthewBall.vc.
  • Zuckerberg, M. (2021). Carta do Fundador, 2021. Ano.
  • Dionísio, JDN, Burns III, WG, & Gilbert, R. (2013). Mundos virtuais 3D e o metaverso: status atual e possibilidades futuras. Pesquisas de Computação ACM, 45(3), 1–38.
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  • Lee, L.-H., e outros. (2021). Um metaverso: taxonomia, componentes, aplicações e desafios em aberto. Acesso IEEE, 10, 4209–4251.
  • Noor, K. (2019). Potencial do Metaverso no Local de Trabalho: Otimizando a Proximidade Virtual na Colaboração Organizacional. Revista Internacional de Tendências Avançadas em Ciência da Computação e Engenharia, 8(1), 260–267.
  • Jeon, D., e outros. (2021). A ascensão do metaverso e seu impacto econômico. Jornal do Metaverso, 1(1), 1–9.
  • Gartner. (2021). Gartner prevê que 25% das pessoas passarão pelo menos uma hora por dia no Metaverso até 2026. Comunicado de imprensa da Gartner.
  • Associação de Padrões IEEE. (2021). P2048 - Norma para Realidade Virtual e Realidade Aumentada: Definições e Terminologia.
  • Castronova, E. (2005). Mundos Sintéticos: O Negócio e a Cultura dos Jogos Online. Imprensa da Universidade de Chicago.
  • Wang, F.Y., e outros. (2022). O que é metaverso: definições, estrutura e principais características. Transações IEEE em Sistemas Sociais Computacionais, 9(5), 2031–2042.
  • Marr, B. (2021). O Metaverso: O que é, onde encontrá-lo e por que é importante para você. Wiley.
  • Li, B., e outros. (2017). Exploração colaborativa do metaverso urbano. Transações IEEE sobre Visualização e Computação Gráfica, 23(6), 1606–1616.

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