Koncepcja metawersum rozbudziła wyobraźnię technologów, futurologów i ogółu społeczeństwa. Metawersum wyobrażane jest jako kolektywna, wirtualna przestrzeń, w której łączą się rzeczywistość fizyczna i cyfrowa, tworząc ujednolicone, immersyjne środowisko, w którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje ze sobą nawzajem i obiektami cyfrowymi w czasie rzeczywistym. W artykule tym analizowana jest koncepcja metawersum, zgłębiane są jej początki, technologie wspomagające, obecne osiągnięcia, potencjalne zastosowania, wyzwania i perspektywy na przyszłość.
Zrozumieć metawersum
Metawersum to termin oznaczający trwały, internetowy, trójwymiarowy wszechświat, który łączy wiele wirtualnych przestrzeni. Można ją uważać za przyszłą wersję Internetu, wspierającą zdecentralizowane, trwałe wirtualne środowiska 3D, w których użytkownicy mogą uczestniczyć w różnorodnych działaniach odzwierciedlających lub rozszerzających doświadczenia z życia rzeczywistego.
Dywan Koncepcyjny
- Neal Stephenson "Zamieć" (1992): Termin „metawersum” powstał w tej powieści science fiction, która opisuje wirtualny, internetowy świat międzygwiezdny, w którym postacie wchodzą ze sobą w interakcje we wspólnej przestrzeni.
- Ernest Cline w filmie Player One (2011): Spopularyzował tę koncepcję, przedstawiając ogromny wirtualny wszechświat zwany OASIS, w którym ludzie uciekają przed dystopijną rzeczywistością.
Główne cechy
- Stała zdolność: Metawersum istnieje nawet wtedy, gdy użytkownicy nie są zalogowani.
- Interaktywność w czasie rzeczywistym: Użytkownicy doświadczają metawersum synchronicznie, reagując natychmiast na podejmowane działania.
- Treść tworzona przez użytkownika: Uczestnicy mogą tworzyć, posiadać i zarabiać na zasobach cyfrowych.
- Interoperacyjność: Płynne przemieszczanie użytkowników i zasobów pomiędzy różnymi przestrzeniami wirtualnymi.
- Gospodarka: Funkcjonująca gospodarka wirtualna, często wykorzystująca waluty cyfrowe i NFT (niezamienne tokeny).
Technologie umożliwiające metawersum
Komponenty sprzętowe
- Urządzenia wyświetlające
- Smartfony i tablety: Wyposażone w kamery i czujniki, są najbardziej dostępnymi platformami AR.
- Okulary i zestawy słuchawkowe AR: Urządzenia takie jak Google Glass, Microsoft HoloLens i Magic Leap One umożliwiają korzystanie z rzeczywistości rozszerzonej (AR) i mieszanej (MR) bez użycia rąk.
- Czujniki i kamery
- Czujniki głębokości: Mierzy odległość do obiektów, umożliwiając urządzeniom zrozumienie relacji przestrzennych.
- Urządzenia śledzące ruch: Wykrywa ruchy użytkownika, aby odpowiednio dostosować wklejaną treść.
- Procesory i GPU
- Wysokowydajny procesor CPU i GPU: Wymagane do wyświetlania złożonych wykresów i przetwarzania dużych ilości danych w czasie rzeczywistym.
Komponenty oprogramowania
- Silniki i platformy VR
- Zestawy narzędzi do tworzenia oprogramowania (SDK): Narzędzia udostępniane przez producentów sprzętu, służące do tworzenia aplikacji VR.
- Silniki gier: Platformy takie jak Unity i Unreal Engine wspierają rozwój VR, oferując narzędzia do renderowania, fizyki i interakcji.
- Wizja komputerowa i uczenie maszynowe
- Rozpoznawanie obiektów: Umożliwia aplikacjom rozpoznawanie obiektów ze świata rzeczywistego i interakcję z nimi.
- Mapowanie przestrzenne: Tworzy cyfrową mapę środowiska fizycznego w celu dokładnego określenia lokalizacji obiektów wirtualnych.
Zastosowania Metaverse w grach
- Aplikacje użytkownika
- Zawody sportowe
- Pokémon GO: Ważna gra AR, w której wirtualne stworzenia nakładane są na prawdziwe miejsca, co zachęca do fizycznej eksploracji.
- Harry Potter: Czarodzieje, zjednoczcie się: Podobnie jak w Pokémon GO, świat czarodziejów przenosi się do realnego świata.
- Filtry mediów społecznościowych
- Obiektywy Snapchata i filtry Instagrama: Wykorzystuje technologię rozpoznawania twarzy do nakładania efektów cyfrowych na twarze użytkowników w czasie rzeczywistym.
- Nawigacja
- Narzędzia kierunkowe AR: Aplikacje takie jak Mapy Google oferują wskazówki nawigacyjne w rozszerzonej rzeczywistości (AR) poprzez nakładanie instrukcji nawigacyjnych na rzeczywisty świat za pomocą kamery smartfona.
- Handel detaliczny i handel elektroniczny
- Wirtualne testy: Marki takie jak IKEA i Sephora pozwalają klientom wyobrazić sobie, jak wyglądają meble w ich domu lub jak wyglądają na ich twarzy, zanim dokonają zakupu.
- Aplikacje biznesowe
- Produkcja i konserwacja
- Instrukcja obsługi kierowcy: Pracownicy używają okularów AR, by odbierać instrukcje krok po kroku wyświetlane na ekranie maszyny.
- Pomoc zdalna: Technicy mogą współpracować z ekspertami, którzy mogą na bieżąco dodawać adnotacje do obrazu.
- Opieka zdrowotna
- Wizualizacja chirurgiczna: Chirurdzy wykorzystują technologię rozszerzonej rzeczywistości do nakładania obrazów pacjenta na ciało podczas operacji.
- Szkolenia medyczne: AR zapewnia interaktywne symulacje dla studentów medycyny.
- Edukacja
- Interaktywna nauka: Książki i aplikacje edukacyjne wykorzystują rzeczywistość rozszerzoną, aby ożywić i wciągnąć tematykę biologii i historii.
- Szkolenie specjalne: Narzędzia rozszerzonej rzeczywistości (AR) pomagają uczniom z trudnościami w uczeniu się poprzez wciągające, wielopoziomowe doświadczenia.
Zastosowania metawersum w terapii
- Terapia psychologiczna VR
- Terapia ekspozycyjna: Rzeczywistość wirtualna pozwala pacjentom stawić czoła swoim lękom w kontrolowanym, bezpiecznym środowisku.
- Fobie: Leczenie lęku wysokości, latania lub pająków poprzez stopniowe stawianie czoła tym problemom.
- PTSD (zespół stresu pourazowego): Pomaga weteranom i osobom, które przeżyły traumę, poradzić sobie z traumatycznymi wydarzeniami.
- Leczenie bólu i rehabilitacja
- Techniki odwracania uwagi: Rzeczywistość wirtualna może odwracać uwagę pacjentów od bólu związanego z zabiegami medycznymi lub epizodami przewlekłego bólu.
- Fizjoterapia: Systemy ćwiczeń VR oparte na grach promują ruch i przestrzeganie programów rehabilitacyjnych.
- Terapie poznawczo-behawioralne
- Trening umiejętności społecznych: Środowiska VR zapewniają bezpieczną przestrzeń do ćwiczenia interakcji osobom cierpiącym na lęk społeczny lub autyzm.
- Leczenie uzależnień: Symulacje pomagają pacjentom wypracować strategie radzenia sobie w obliczu zakłóceń w kontrolowanym środowisku.
Wyzwania i ograniczenia
Mimo swojego potencjału, wirtualna rzeczywistość stoi przed wieloma wyzwaniami.
- Wyzwania techniczne
- Choroba lokomocyjna: Rozbieżności między bodźcami wzrokowymi a ruchem fizycznym mogą powodować dyskomfort.
- Rozwiązanie i opóźnienie: Aby w pełni zanurzyć się w grze, niezbędna jest wysokiej jakości grafika i niskie opóźnienie, ale wymagają one dużej mocy obliczeniowej.
- Tworzenie treści: Tworzenie wciągających treści VR wymaga wielu zasobów.
- Dostępność i cena
- Wysokie koszty wejścia: Wysokiej jakości systemy VR mogą być drogie, co ogranicza ich dostępność.
- Wymagania dotyczące przestrzeni fizycznej: Niektóre środowiska VR wymagają odpowiedniej ilości miejsca na ruch.
- Przyjazny dla użytkownika interfejs: Złożoność może odstraszyć użytkowników nietechnicznych.
- Kwestie zdrowia i bezpieczeństwa
- Zmęczenie oczu: Długotrwałe stosowanie może powodować zmęczenie oczu.
- Obrażenia fizyczne: Użytkownicy mogą pomylić obiekty lub się potknąć, jeśli granice nie zostaną ustawione prawidłowo.
- Pytania dotyczące prywatności: Dane zbierane przez urządzenia VR mogą budzić obawy dotyczące prywatności.
- Kwestie etyczne
- Cyfrowa różnica: Nierówny dostęp do technologii rozszerzonej/rozszerzonej rzeczywistości może pogłębiać przepaść społeczną.
- Autentyczność treści: Trudności w odróżnianiu elementów rzeczywistych od wirtualnych mogą prowadzić do błędnego postrzegania informacji.
- Wpływ na środowisko
- Wykorzystanie zasobów: Produkcja urządzeń AR/MR wymaga zużycia surowców i energii.
- Ilość odpadów elektronicznych: Krótki cykl życia produktów przyczynia się do powstawania problemów związanych z elektrośmieciami.
Przyszłe trendy i rozwój
Przyszłość metawersum jest obiecująca, a na jej kierunek wpływa kilka trendów.
- Integracja z Rzeczywistością Rozszerzoną (AR)
- Rzeczywistość mieszana (MR): Łączy w sobie VR i AR, umożliwiając nakładanie elementów wirtualnych na świat rzeczywisty.
- Zastosowania biznesowe: MR może usprawnić przepływ pracy w takich branżach jak produkcja i projektowanie.
- Społeczna VR i współpraca
- Spotkania wirtualne: Rzeczywistość wirtualna zapewnia immersyjne środowisko do zdalnej współpracy.
- Wydarzenia wirtualne: Konferencje i spotkania towarzyskie odbywają się w przestrzeni wirtualnej.
- Potencjał dalszej adaptacji
- Handel detaliczny i handel elektroniczny: Wirtualne sklepy i możliwość wypróbowania zakupów.
- Sektor architektury i nieruchomości: Wirtualny spacer i wizualizacja projektu.
- Rozrywka i drewno: Filmy VR i interaktywne opowiadanie historii.
Funkcjonalne łączenie świata fizycznego i cyfrowego
- Fiksacja przestrzenna
- Definicja: Proces, w którym wirtualne obiekty są przypisywane do określonych lokalizacji w świecie fizycznym.
- Uderzenie: Zapewnia spójność doświadczeń rozszerzonej rzeczywistości (AR)/mieszanej rzeczywistości (MR) na różnych urządzeniach i przez różnych użytkowników.
- Modalności interakcji
- Rozpoznawanie gestów: Użytkownicy korzystają z treści cyfrowych za pomocą naturalnych ruchów rąk.
- Polecenia samogłoskowe: Urządzenia reagują na polecenia głosowe, co usprawnia obsługę bez użycia rąk.
- Śledzenie ruchu gałek ocznych: Śledzi się sposób oglądania treści przez użytkownika, aby dostosować tematykę treści cyfrowych.
- Integracja danych w czasie rzeczywistym
- Internet rzeczy (IoT): Urządzenia AR/MR wyświetlają dane z podłączonych urządzeń, takie jak odczyty czujników lub stan maszyny.
- Wizualizacja Big Data: Złożone zestawy danych są wyświetlane w intuicyjnych, wizualnych formatach w przyjaznym dla użytkownika środowisku.
Nowe aplikacje
- Marketing osobisty
- Reklama kontekstowa: Okulary AR wyświetlają spersonalizowane reklamy na podstawie otoczenia i preferencji użytkownika.
- Sklepy wirtualne: Klienci mogą wchodzić w interakcję z produktami w rozszerzonej rzeczywistości przed dokonaniem zakupu.
- Ochrona środowiska
- Obserwacja zwierząt: AR pomaga monitorować i badać populacje zwierząt.
- Świadomość społeczna: Interaktywne doświadczenia AR uczą społeczeństwo o problemach związanych z ochroną środowiska.
- Postęp w opiece zdrowotnej
- Telemedycyna: Lekarze wykorzystują technologię rozszerzonej rzeczywistości do zdalnego kierowania pacjentami poprzez nakładanie instrukcji na obraz pacjenta.
- Rehabilitacja: Środowiska MR wspomagają fizjoterapię poprzez dostarczanie angażujących, elastycznych ćwiczeń.
Technologie metawersum zmieniają sposób, w jaki wchodzimy w interakcje ze światem, płynnie łącząc treści cyfrowe ze środowiskiem fizycznym. Ich zastosowania obejmują wiele branż, zapewniając innowacyjne rozwiązania, które poprawiają produktywność, zdolność uczenia się, komunikację i rozrywkę. Mimo że potencjalne skutki mogą być poważne, ważne jest, aby zająć się wyzwaniami związanymi z prywatnością, zdrowiem i etyką, aby mieć pewność, że technologie te przyniosą korzyści całemu społeczeństwu. W miarę jak rzeczywistość rozszerzona i rzeczywistość mieszana ewoluują, obiecują one zmianę naszego postrzegania rzeczywistości i otwarcie nowych wymiarów ludzkiego potencjału.
Spinki do mankietów
- Stephenson, N. (1992). Upadek Śniegu. Książki Bantam.
- Cline, E. (2011). Gracz gotowy jeden. Random House.
- Kula, M. (2020). Metawersum: czym jest, gdzie je znaleźć i kto je zbuduje. MatthewBall.vc.
- Zuckerberg, M. (2021). List założycielski, 2021. Rok.
- Dionisio, JDN, Burns III, WG i Gilbert, R. (2013). Wirtualne światy 3D i metawersum: stan obecny i przyszłe możliwości. Ankiety ACM Computing, 45(3), 1–38.
- Mystakidis, S. (2022). Metawersum. Encyklopedia, 2(1), 486–497.
- Lee, L.-H. i in. (2021). Metawersum: taksonomia, komponenty, zastosowania i otwarte wyzwania. Dostęp IEEE, 10, 4209–4251.
- Noor, K. (2019). Potencjał metawersum w miejscu pracy: optymalizacja wirtualnej bliskości we współpracy organizacyjnej. Międzynarodowe czasopismo zaawansowanych trendów w informatyce i inżynierii, 8(1), 260–267.
- Jeon, D. i in. (2021). Rozwój metawersum i jego wpływ na gospodarkę. Dziennik Metaverse, 1(1), 1–9.
- Gartnera. (2021). Gartner przewiduje, że do 2026 roku 25% ludzi będzie spędzać w metawersum co najmniej godzinę dziennie. Komunikat prasowy Gartnera.
- Stowarzyszenie Normalizacyjne IEEE. (2021). P2048 - Norma dla rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej: definicje i terminologia.
- Castronova, E. (2005). Światy syntetyczne: biznes i kultura gier online. Wydawnictwo Uniwersytetu Chicagowskiego.
- Wang, F.Y. i in. (2022). Czym jest metawersum: definicje, struktura i kluczowe cechy. IEEE Transactions on Computational Social Systems, 9(5), 2031–2042.
- Marr, B. (2021). Metawersum: czym jest, gdzie je znaleźć i dlaczego jest dla Ciebie ważne. Wiley.
- Li, B. i in. (2017). Eksploracja miejskiego metawersum w oparciu o crowdsourcing. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 23(6), 1606–1616.
← Poprzedni artykuł Następny artykuł →
- Innowacje technologiczne i przyszłość rzeczywistości
- Rzeczywistość wirtualna: technologia i zastosowania
- Innowacje w zakresie rozszerzonej rzeczywistości i mieszanej rzeczywistości
- Metaverse: Zjednoczona Rzeczywistość Wirtualna
- Sztuczna inteligencja i symulowane światy
- Interfejsy mózg-komputer i immersja neuronalna
- Gry wideo jako wciągające alternatywne rzeczywistości
- Holografia i technologie projekcji 3D
- Transhumanizm i rzeczywistości posthumanistyczne
- Rozważania etyczne w rzeczywistości wirtualnej i symulowanej
- Perspektywy na przyszłość: poza ograniczeniami obecnych technologii