Technologijos ir Ekrano Laikas - www.Kristalai.eu

Tecnología y tiempo de pantalla

El advenimiento de la tecnología ha revolucionado las formas en que interactuamos, aprendemos y nos entretenemos. Los medios digitales se han convertido en una parte integral de la vida diaria de personas de todas las edades. Si bien la tecnología ofrece muchos beneficios, el tiempo excesivo frente a la pantalla puede tener consecuencias negativas para la atención, la memoria y las habilidades sociales. Este artículo examina el impacto de los medios digitales en el desarrollo cognitivo y social y ofrece pautas para un uso saludable que equilibre el tiempo frente a la pantalla con otras actividades.

Exposición a los medios digitales: efectos sobre la atención, la memoria y las habilidades sociales

Efecto sobre la atención

Capacidad de atención y multitarea

  • Capacidad de atención reducida: La exposición frecuente a contenido digital de ritmo rápido puede acortar la capacidad de atención, lo que dificulta la concentración en tareas de ritmo más lento, como leer o estudiar en clase.
  • Errores al realizar múltiples tareas: Interactuar con múltiples plataformas digitales a la vez (por ejemplo, enviar mensajes de texto mientras se miran videos) puede interferir con la concentración efectiva en una sola tarea.

Reinicio cognitivo

  • Información recargada: El gran volumen de información en línea puede sobrecargar el procesamiento cognitivo, lo que conduce a una menor productividad y un mayor estrés.
  • Atención Parcial Permanente: La conexión constante promueve un estado de atención parcial constante, en el que los individuos nunca están completamente involucrados en una sola actividad, lo que influye en el pensamiento profundo y la creatividad.

Efectos sobre la memoria

Memoria a corto plazo

  • Retiro y codificación: Las interrupciones frecuentes de los mensajes y la realización de múltiples tareas pueden interferir con la codificación de la información en la memoria a corto plazo.
  • Tratamiento de superficie: La visualización de contenidos digitales conduce a una comprensión y retención superficial de la información.

Memoria a largo plazo

  • Amnesia digital: La dependencia de dispositivos digitales para almacenar información (por ejemplo, números de teléfono, citas) puede debilitar la capacidad de recordar información sin asistencia tecnológica.
  • Efectos de la neuroplasticidad: El uso excesivo de la tecnología puede alterar las estructuras cerebrales implicadas en la consolidación y recuperación de la memoria.

Impacto en las habilidades sociales

Interacción cara a cara

  • Disminución de la interacción social: El tiempo excesivo frente a pantallas puede reducir las oportunidades de socialización directa, lo que afecta el desarrollo de habilidades sociales, especialmente en niños y adolescentes.
  • Comunicación no verbal: La adicción a la comunicación digital puede alterar la capacidad de interpretar señales no verbales, como las expresiones faciales y el lenguaje corporal.

Empatía y sabiduría emocional

  • Disminución de la empatía: Las interacciones limitadas en la vida real pueden reducir los niveles de empatía y la capacidad de comprender y responder a las emociones de los demás.
  • Violencia cibernética y comparación social: La exposición a comportamientos negativos en línea y a representaciones idealizadas de otros puede afectar la autoestima y las relaciones interpersonales.

Relaciones en línea y fuera de línea

  • Conexión superficial: Las amistades en línea pueden no tener la misma profundidad y compromiso que las relaciones fuera de línea, influenciadas por las redes de apoyo social.
  • Aislamiento social: Paradójicamente, el uso excesivo de las redes sociales puede generar sentimientos de soledad y aislamiento.

Pautas de uso saludable: Cómo equilibrar el tiempo frente a la pantalla con otras actividades

Desarrollar hábitos saludables frente a la pantalla

Establecer límites de tiempo

  • Pautas recomendadas: Siga las recomendaciones específicas para la edad respecto al tiempo frente a la pantalla (por ejemplo, la Academia Estadounidense de Pediatría recomienda no más de 2 horas por día para niños mayores de 2 años).
  • Uso de la aplicación Screen Time: Utilice aplicaciones y configuraciones del dispositivo para monitorear y limitar el tiempo frente a la pantalla.

Creando zonas y tiempos libres de tecnología

  • Configuración de zonas dedicadas: Designe ciertas áreas de la casa, como dormitorios y comedores, como zonas libres de pantallas.
  • Descansos planificados: Tome descansos regulares de las pantallas, especialmente durante las comidas y antes de acostarse.

Promoción de actividades alternativas

Promoción de la actividad física

  • Juegos al aire libre: Fomentar las actividades al aire libre y el deporte para mejorar la salud física y reducir el sedentarismo.
  • Actividades familiares: Participar en salidas familiares y pasatiempos que no involucren pantallas, fortaleciendo lazos.

Fomentar la interacción social cara a cara

  • Compromiso social: Fomentar la participación en grupos sociales, clubes y eventos comunitarios.
  • Habilidades de comunicación: Practique la escucha activa y las habilidades de conversación en interacciones cara a cara.

Uso consciente de la tecnología

Calidad sobre cantidad

  • Prioridad de contenido educativo: Priorizar contenido digital educativo de alta calidad que promueva el aprendizaje y el desarrollo de habilidades.
  • Uso previsto: Utilice la tecnología intencionalmente, para realizar tareas específicas, no como una actividad predeterminada.

Educación en alfabetización digital

  • Pensamiento crítico: Enseñar a las personas a evaluar críticamente la información y las fuentes en línea.
  • Ética de Internet: Educación sobre la comunicación online respetuosa y el impacto de las huellas digitales.

Higiene del sueño y tiempo frente a la pantalla

  • Limitar la exposición a las pantallas antes de acostarse: La exposición a la luz azul emitida por las pantallas puede alterar los ritmos circadianos y la producción de melatonina.
  • Creando una rutina de sueño: Establezca una rutina relajante a la hora de acostarse sin pantallas para mejorar la calidad del sueño.

Modelado y participación parental

  • Ejemplo de visualización: Los adultos deben demostrar hábitos saludables frente a las pantallas para influir positivamente en los niños.
  • Compromiso general con los medios: Revise y discuta el contenido digital con sus hijos para mejorar la comprensión y el pensamiento crítico.

Uso de la tecnología en entornos educativos

Integración equilibrada

  • Aprendizaje conectado: Combine métodos de enseñanza tradicionales con herramientas digitales para lograr

saber cómo mejorar la experiencia de aprendizaje.

  • Aprendizaje activo: Fomentar actividades digitales interactivas y participativas en lugar del consumo pasivo.

Aprendizaje activo

  • Actividades digitales interactivas y participativas: Fomentar que los estudiantes participen en actividades digitales interactivas y participativas para mejorar las habilidades de aprendizaje y las capacidades cognitivas.

Monitoreo y soporte

  • Seguimiento de la progresión: Utilice aplicaciones educativas para realizar un seguimiento del progreso y brindar apoyo personalizado.
  • Proyectos de colaboración: Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración a través de proyectos basados ​​en tecnología.

La tecnología y los medios digitales son parte integral de la vida moderna y ofrecen numerosos beneficios en la educación, la comunicación y el entretenimiento. Sin embargo, pasar demasiado tiempo frente a una pantalla puede afectar negativamente la atención, la memoria y las habilidades sociales. Al adoptar hábitos saludables frente a la pantalla, fomentar actividades alternativas y practicar un uso consciente de la tecnología, las personas pueden reducir el riesgo de estos efectos negativos.

Equilibrar el tiempo frente a la pantalla con la actividad física, las interacciones sociales cara a cara y las actividades educativas promueve el desarrollo cognitivo y social. Los padres, los profesionales de la educación y las personas desempeñan un papel crucial en la configuración de los patrones de uso de la tecnología. Con esfuerzos conscientes y orientación informada, uno puede navegar eficazmente en la era digital, aprovechando los beneficios de la tecnología y protegiendo el bienestar cognitivo y social.

Literatura

  • Carr, N. (2010). Lo poco profundo: lo que Internet le está haciendo a nuestros cerebros. W. W. Norton & Company.
  • Ophir, E., y otros. (2009). Control cognitivo en multitareas mediáticas. Actas de la Academia Nacional de Ciencias, 106(37), 15583-15587.
  • Bawden, D., y Robinson, L. (2009). El lado oscuro de la información: Sobrecarga, ansiedad y otras paradojas y patologías. Revista de Ciencias de la Información, 35(2), 180-191.
  • Piedra, L. (2010). Atención parcial continua. Revista de negocios de Harvard. Recuperado de hbr.org
  • Junco, R., y Cotten, SR (2012). No A 4 U: La relación entre la multitarea y el rendimiento académico. Computadoras y educación, 59(2), 505-514.
  • Liu, Z. (2005). El comportamiento lector en el entorno digital: cambios en el comportamiento lector en los últimos diez años. Revista de Documentación, 61(6), 700-712.
  • Laboratorio Kaspersky. (2015). El auge y el impacto de la amnesia digital: por qué necesitamos proteger lo que ya no recordamos. Recuperado de kaspersky.com
  • Pequeño, GW y Vorgan, G. (2008). iBrain: Sobreviviendo a la alteración tecnológica de la mente moderna. HarperCollins.
  • Przybylski, AK y Weinstein, N. (2017). Una prueba a gran escala de la hipótesis de Ricitos de Oro: cuantificación de las relaciones entre el uso de pantallas digitales y el bienestar mental de los adolescentes. Ciencia psicológica, 28(2), 204-215.
  • Uhls, Y.T., et al. (2014). Cinco días en un campamento educativo al aire libre sin pantallas mejoran las habilidades de los preadolescentes con señales emocionales no verbales. Las computadoras en el comportamiento humano, 39, 387-392.
  • Konrath, S.H., y otros. (2011). Cambios en la empatía disposicional en estudiantes universitarios estadounidenses a lo largo del tiempo: un metaanálisis. Revisión de personalidad y psicología social, 15(2), 180-198.
  • Caín, N., y Gradisar, M. (2010).Uso de medios electrónicos y sueño en niños y adolescentes en edad escolar: una revisión. Medicina del sueño, 11(8), 735-742.
  • Tremblay, M.S., y otros. (2011). Revisión sistemática del comportamiento sedentario e indicadores de salud en niños y jóvenes en edad escolar. Revista internacional de nutrición conductual y actividad física, 8(1), 98.
  • Larson, RW, y Verma, S. (1999). Cómo pasan el tiempo los niños y adolescentes en todo el mundo: trabajo, juego y oportunidades de desarrollo. Boletín Psicológico, 125(6), 701-736.
  • Eccles, JS, y Gootman, JA (Eds.). (2002). Programas comunitarios para promover el desarrollo juvenil. Prensa de Academias Nacionales.
  • Durlak, J.A., y otros. (2011). El impacto de mejorar el aprendizaje social y emocional de los estudiantes: un metaanálisis de intervenciones universales basadas en la escuela. Desarrollo infantil, 82(1), 405-432.
  • Hirsh-Pasek, K., y otros. (2015). Poner la educación en aplicaciones “educativas”: lecciones de la ciencia del aprendizaje. La ciencia psicológica en interés público, 16(1), 3-34.
  • Mayer, R. E. (2009). Aprendizaje multimedia (2ª ed.). Prensa de la Universidad de Cambridge.
  • Medias, B., et al. (2010). Evaluación de prácticas basadas en evidencia en el aprendizaje en línea: un metaanálisis y revisión de estudios de aprendizaje en línea. Departamento de Educación de los Estados Unidos.
  • Johnson, DW, y Johnson, RT (2009). Una historia de éxito en psicología educativa: teoría de la interdependencia social y aprendizaje cooperativo. Investigador Educativo, 38(5), 365-379.
  • Weinberg, A., y Rogoff, B. (2003). La naturaleza cultural del desarrollo humano. Prensa de la Universidad de Oxford.
  • Shonkoff, JP y Phillips, DA (2000). De las neuronas a los barrios: la ciencia del desarrollo infantil temprano. Prensa de la Academia Nacional.
  • Barnett, W. S. (2008). La educación preescolar y sus efectos duraderos: implicaciones para la investigación y las políticas. Centro de Educación e Interés Público y Unidad de Investigación de Políticas Educativas. Recuperado de nieer.org.
  • Reynolds, A.J., y otros. (2011). Análisis de costo-beneficio a los 26 años del programa de educación temprana del Centro Niño-Padre. Desarrollo infantil, 82(1), 379-404.
  • Heckman, JJ y Masterov, DV (2007). El argumento de la productividad para invertir en niños pequeños. Revisión de la economía agrícola, 29(3), 446-493.
  • Park, DC y Bischof, GN (2013). La mente envejecida: neuroplasticidad en respuesta al entrenamiento cognitivo. Diálogos en neurociencia clínica, 15(1), 109-119.
  • Schaie, K. W. (2005). ¿Qué podemos aprender de los estudios longitudinales sobre el desarrollo de los adultos? Investigación en Desarrollo Humano, 2(3), 133-158.
  • Stern, Y. (2009). Reserva cognitiva. Neuropsicología, 47(10), 2015-2028.
  • Ryff, C. D., y Keyes, C. L. (1995). La estructura del bienestar psicológico revisitada. Revista de personalidad y psicología social, 69(4), 719-727.
  • OCDE. (2018). Equidad en la educación: derribando las barreras a la movilidad social. Publicaciones de la OCDE.
  • Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). (2015). Educación para Todos 2000-2015: logros y desafíos. Editorial UNESCO.
  • Hanushek, EA, y Woessmann, L. (2010). Educación y crecimiento económico. En DJ Brewer y PJ McEwan (Eds.), Economía de la Educación (págs. 60-67). Prensa académica.
  • Ainscow, M., y Miles, S. (2008).Una educación para todos inclusiva: ¿hacia dónde nos dirigimos? Perspectivas, 38(1), 15-34.

← Artículo anterior Siguiente tema

Volver arriba

    Regresar al blog