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Metavers: una realidad virtual unida

El concepto de metaverso ha capturado la imaginación de tecnólogos, futuristas y el público en general. Imaginado como un espacio virtual colectivo compartido, el metaverso representa la fusión de las realidades físicas y digitales en un entorno unificado e inmersivo donde los usuarios pueden interactuar entre sí y con objetos digitales en tiempo real. Este artículo analiza el concepto de metaverso, explorando sus orígenes, tecnologías habilitadoras, desarrollos actuales, aplicaciones potenciales, desafíos y perspectivas futuras.

Entendiendo el Metaverso

Metaverso es un término utilizado para describir un universo tridimensional, persistente y en línea que conecta múltiples espacios virtuales. Puede considerarse una iteración futura de Internet, que respalda entornos virtuales 3D en línea descentralizados y persistentes en los que los usuarios pueden participar en una variedad de actividades que reflejan o amplían experiencias de la vida real.

Conceptos Alfombra

  • Snow Crash (1992) de Neal Stephenson: El término "metaverso" fue acuñado en esta novela de ciencia ficción, que describe un mundo basado en Internet y en la realidad virtual donde los personajes interactúan en un espacio compartido.
  • Ernest Cline en Ready Player One (2011): Popularizó aún más el concepto al representar un vasto universo virtual llamado OASIS, donde la gente escapa de una realidad distópica.

Características principales

  • Capacidad permanente: El metaverso continúa incluso cuando los usuarios no están conectados.
  • Interactividad en tiempo real: Los usuarios experimentan el metaverso de forma sincrónica, con respuestas inmediatas a las acciones.
  • Contenido de creación de usuario: Los participantes pueden crear, poseer y ganar dinero con activos digitales.
  • Interoperabilidad: Movimiento fluido de usuarios y activos entre diferentes espacios virtuales.
  • Economía: Una economía virtual funcional, que a menudo utiliza monedas digitales y NFT (tokens no fungibles).

Tecnologías que posibilitan el metaverso

Componentes de hardware

  • Dispositivos de visualización
    • Teléfonos inteligentes y tabletas: Equipadas con cámaras y sensores, son las plataformas de AR más accesibles.
    • Gafas y cascos AR: Dispositivos como Google Glass, Microsoft HoloLens y Magic Leap One ofrecen experiencias de AR y MR con manos libres.
  • Sensores y cámaras
    • Sensores de profundidad: Mide la distancia a los objetos, lo que permite que los dispositivos comprendan las relaciones espaciales.
    • Dispositivos de seguimiento de movimiento: Detecta los movimientos del usuario para ajustar el contenido pegado en consecuencia.
  • Procesadores y GPU
    • CPU y GPU de alto rendimiento: Necesario para mostrar gráficos complejos y procesar grandes cantidades de datos en tiempo real.

Componentes de software

  • Motores y plataformas de realidad virtual
    • Kits de desarrollo de software (SDK): Herramientas proporcionadas por los fabricantes de hardware para desarrollar aplicaciones de realidad virtual.
    • Motores de juego: Plataformas como Unity y Unreal Engine respaldan el desarrollo de VR al ofrecer herramientas para renderizado, física e interacción.
  • Visión artificial y aprendizaje automático
    • Reconocimiento de objetos: Permite que las aplicaciones reconozcan e interactúen con objetos del mundo real.
    • Mapeo espacial: Crea un mapa digital del entorno físico para la ubicación precisa de objetos virtuales.

Aplicaciones del metaverso en los videojuegos

  • Aplicaciones de usuario
    • Juegos
      • Pokémon GO: Un importante juego de realidad aumentada (AR) que superpone criaturas virtuales en ubicaciones reales, lo que fomenta la exploración física.
      • Harry Potter: Magos unidos: Similar a Pokémon GO, trae el mundo mágico al mundo real.
    • Filtros de redes sociales
      • Lentes de Snapchat y filtros de Instagram: Utiliza reconocimiento facial para superponer efectos digitales en las caras de los usuarios en tiempo real.
    • Navegación
      • Herramientas direccionales de RA: Aplicaciones como Google Maps ofrecen indicaciones para caminar en realidad aumentada superponiendo instrucciones de navegación en el mundo real a través de la cámara de un teléfono inteligente.
    • Comercio minorista y comercio electrónico
      • Pruebas virtuales: Marcas como IKEA y Sephora permiten a los clientes visualizar los muebles de su hogar o el maquillaje en su rostro antes de comprarlos.
  • Aplicaciones empresariales
    • Producción y mantenimiento
      • Manual del conductor: Los trabajadores utilizan gafas AR para recibir instrucciones paso a paso superpuestas en la máquina.
      • Asistencia remota: Los técnicos pueden colaborar con expertos que pueden anotar su imagen en tiempo real.
    • Cuidado de la salud
      • Visualización quirúrgica: Los cirujanos están utilizando RA para superponer imágenes de un paciente sobre el cuerpo durante la cirugía.
      • Formación médica: AR proporciona simulaciones interactivas para estudiantes de medicina.
    • Educación
      • Aprendizaje interactivo: Los libros y las aplicaciones educativas utilizan RA para que los temas de biología e historia cobren vida y sean atractivos.
      • Entrenamiento especial: Las herramientas de RA ayudan a los estudiantes con discapacidades de aprendizaje a través de experiencias inmersivas de múltiples niveles.

Aplicaciones del metaverso en la terapia

  • Terapia psicológica en realidad virtual
    • Terapia de exposición: La realidad virtual permite a los pacientes enfrentarse a sus miedos en un entorno controlado y seguro.
    • Fobias: Tratamiento del miedo a las alturas, a volar o a las arañas mediante exposición gradual.
    • Trastorno de estrés postraumático (TEPT): Ayuda a los veteranos y sobrevivientes de traumas a procesar eventos traumáticos.
  • Manejo del dolor y rehabilitación
    • Técnicas de distracción: La realidad virtual puede distraer a los pacientes del dolor durante procedimientos médicos o episodios de dolor crónico.
    • Fisioterapia: Los sistemas de ejercicios de realidad virtual basados ​​en juegos promueven el movimiento y la adherencia a los programas de rehabilitación.
  • Terapias cognitivas y conductuales
    • Entrenamiento de habilidades sociales: Los entornos de realidad virtual proporcionan un espacio seguro para que las personas con ansiedad social o autismo practiquen interacciones.
    • Tratamiento de la adicción: Las simulaciones ayudan a los pacientes a desarrollar estrategias de afrontamiento cuando se enfrentan a interrupciones en un entorno controlado.

Desafíos y limitaciones

A pesar de su potencial, la realidad virtual enfrenta varios desafíos.

  • Desafíos técnicos
    • Mareo por movimiento: Las discrepancias entre la información visual y el movimiento físico pueden causar incomodidad.
    • Resolución y retraso: Los gráficos de alta calidad y la baja latencia son esenciales para la inmersión, pero requieren mucha potencia de procesamiento.
    • Creación de contenido: La creación de contenido de realidad virtual inmersiva requiere muchos recursos.
  • Disponibilidad y precio
    • Costos de entrada elevados: Los sistemas de realidad virtual de calidad pueden ser costosos y limitar la accesibilidad.
    • Requisitos de espacio físico: Algunas configuraciones de VR requieren suficiente espacio para moverse.
    • Interfaces fáciles de usar: La complejidad puede desanimar a los usuarios no técnicos.
  • Cuestiones de salud y seguridad
    • Fatiga ocular: El uso prolongado puede provocar fatiga ocular.
    • Lesiones físicas: Los usuarios pueden confundir objetos o tropezarse si los límites no se establecen correctamente.
    • Preguntas sobre privacidad: Los datos recopilados por dispositivos de realidad virtual pueden generar problemas de privacidad.
  • Cuestiones éticas
    • Diferencia digital: El acceso desigual a las tecnologías AR/MR puede ampliar la brecha en la sociedad.
    • Autenticidad del contenido: La dificultad para distinguir entre elementos reales y virtuales puede llevar a una percepción errónea de la información.
  • Impacto ambiental
    • Uso de recursos: La producción de dispositivos AR/MR consume materias primas y energía.
    • Cantidad de residuos electrónicos: La corta vida útil de los productos contribuye a los problemas de desechos electrónicos.

Tendencias futuras y desarrollo

El futuro del metaverso es prometedor, con varias tendencias que configuran su trayectoria.

  • Integración con Realidad Aumentada (RA)
    • Realidad Mixta (RM): Combinando VR y AR, permitiéndote superponer elementos virtuales en el mundo real.
    • Aplicaciones comerciales: La realidad mixta puede mejorar el flujo de trabajo en industrias como la fabricación y el diseño.
  • Realidad virtual social y colaboración
    • Reuniones virtuales: La realidad virtual proporciona un entorno inmersivo para la colaboración remota.
    • Eventos virtuales: Las conferencias y reuniones sociales se llevan a cabo en espacios virtuales.
  • Potencial para una mayor adaptación
    • Comercio minorista y electrónico: Tiendas virtuales y prueba experiencias de compra.
    • Sector Arquitectura e Inmobiliario: Recorrido virtual y visualización del diseño.
    • Entretenimiento y madera: Películas de realidad virtual y narraciones interactivas.

Fusión funcional de los mundos físico y digital

  • Fijación espacial
    • Definición: El proceso mediante el cual los objetos virtuales se adjuntan a ubicaciones específicas en el mundo físico.
    • Impacto: Garantiza la coherencia de las experiencias de AR/MR en todos los dispositivos y usuarios.
  • Modalidades de interacción
    • Reconocimiento de gestos: Los usuarios interactúan con el contenido digital con movimientos naturales de las manos.
    • Comandos de vocales: Los dispositivos responden a comandos verbales, mejorando el funcionamiento con manos libres.
    • Seguimiento ocular: Se realiza un seguimiento de la visualización del usuario para ajustar el enfoque del contenido digital.
  • Integración de datos en tiempo real
    • Internet de las cosas (IoT): Los dispositivos AR/MR muestran datos de los dispositivos conectados, como lecturas de sensores o el estado de la máquina.
    • Visualización de Big Data: Los conjuntos de datos complejos se muestran en formatos visuales intuitivos en un entorno fácil de usar.

Aplicaciones emergentes

  • Marketing personal
    • Publicidad contextual: Las gafas AR muestran anuncios personalizados según el entorno y las preferencias del usuario.
    • Tiendas virtuales: Los clientes pueden interactuar con los productos en AR antes de comprarlos.
  • Protección ambiental
    • Observación de animales: La RA ayuda a monitorear y estudiar las poblaciones animales.
    • Conciencia pública: Las experiencias interactivas de RA educan al público sobre cuestiones ambientales.
  • Avances en la atención médica
    • Telemedicina: Los médicos están usando RA para guiar a los pacientes de forma remota superponiendo instrucciones sobre una imagen del paciente.
    • Rehabilitación: Los entornos de RM ayudan a la fisioterapia proporcionando ejercicios atractivos y adaptables.

Las tecnologías del metaverso están cambiando la forma en que interactuamos con el mundo, combinando a la perfección el contenido digital con el entorno físico. Sus aplicaciones abarcan muchas industrias y brindan soluciones innovadoras que mejoran la productividad, el aprendizaje, la comunicación y el entretenimiento. Si bien los impactos potenciales son profundos, es importante abordar los desafíos relacionados con la privacidad, la salud y la ética para garantizar que estas tecnologías beneficien a la sociedad en su conjunto. A medida que la RA y la RM continúan evolucionando, prometen transformar nuestra percepción de la realidad y abrir nuevas dimensiones del potencial humano.

Campo de golf

  • Stephenson, N. (1992). Accidente de nieve. Libros Bantam.
  • Cline, E. (2011). Ready Player One. Casa al azar.
  • Ball, M. (2020). El metaverso: qué es, dónde encontrarlo y quién lo construirá. MatthewBall.vc.
  • Zuckerberg, M. (2021). Carta del Fundador, 2021. Año.
  • Dionisio, JDN, Burns III, WG y Gilbert, R. (2013). Mundos virtuales 3D y el metaverso: estado actual y posibilidades futuras. Encuestas de informática de ACM, 45(3), 1–38.
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  • Asociación de normas IEEE. (2021). P2048 - Norma para Realidad Virtual y Realidad Aumentada: Definiciones y Terminología.
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  • Wang, F.Y., y otros. (2022). ¿Qué es el metaverso? Definiciones, marco y características clave. Transacciones IEEE sobre sistemas sociales computacionales, 9(5), 2031–2042.
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